Опросы

Хотели бы вы быть организаторами и принять участие,в создание интернет радио на этом сайте.На котором была бы трансляция про всё что связано с игрой ВоВ?
Добро пожаловать на сайт посвященный онлайн игре WoW.Сайт находится в стадии разработки,каждый день добавляется новый материал.
Всё о золоте wow,wow голд(gold),wow деньги. E-mail
Для новичков - Новичкам

Всё о золоте wow,wow голд(gold),wow деньги.

В этой статье я попробую поделиться,своим опытом в заработке wow голд.

В игре wow есть своя валюта-wow голд или wow gold, золото wow, wow деньги, wow мани, wow money,игровая валюта и так далее.Как бы мы не называли,суть одна-Это деньги и они очень нужны в wow абсолютно всем.

Перед теми кто решил серьёзно зарабатывать wow gold,встают несколько проблем и вопросов,попробуем их систематизировать:

1-Начальный капитал в wow.

2-Могучие конкуренты в лице развитых Гильдий или просто опытные и богатые игроки,обладающие большим наличием золота(денег).я не зря в скобках указал слово-Деньги,имея в виду Реальные Деньги.ДА да да, игра wow уже давно позволяет иметь именно реальные деньги,но об этом позже.

3-Что,Как и Где продавать.

Где брать то,что вы будете продавать.

4-Т.Д.Т. или иначе Товар-Деньги-Товар.

Так как гайд рассчитан для новичков,то пункты 2 и 4 я опишу кратко по сути описание этих двух пунктов уже 10-ток статей.

Т.Д.Т.-что это такое и с чем его едят и как влияет на накопления золота(gold)?Дело в том что не вкладывая ничего в свой бизнес,вы сможете заработать золото,но эта сумма будет маленькой.Для того чтобы зарабатывать нормально wow голд,вам придётся пускать товар в оборот,иначе говоря-Вы будете продавать свой товар,получать за это золото(gold) и на заработанные деньги-gold опять покупать товар,чтобы заработать ещё больше денег.Известный закон в мире,под названием:Круговорот бабла в природе)))

Знание этой формулы и умение её пользоваться,способно очень сильно вам помочь для накопления золото wow.Экономика wow похожа на реальную экономику,и если вы умеете зарабатывать в реальной жизни то и в wow сможете приумножить свои деньги.

Да поговорим немного по пункту-2 и экономики в целом.Хоть экономика wow и похожа на реальную,отличий всё же много.Вот несколько примеров,которые могут помочь заработать деньги в реале но бесполезны в wow:На развитых серверах рынок уже захвачен-топ гильдиями и богатыми индивидуумами у которых полно wow gold а значит и больше пространства для манипуляций с золотом.В реале вы смогли бы предложить другой товар,в другой упаковке,выйти ещё на необследованный рынок,предложить свой уникальный товар и так далее,в wow это невозможно в связи с тем что это всё таки игра.Но кое что вы можете сделать:снизить цену,продавать оптом но дешевле,создать свою базу постоянных клиентов(продавать им дешевле или давать в долг),заниматься рекламой в чате и так далее.Включите свою фантазию, предложите то чего нет у конкурентов.

Несколько советов по вышесказанному:

Покупайте и продавайте товар который востребован и нужен многим игрокам,такой как ткань,металлы,ингры для энчанта и т.п.

Старайтесь заниматься куплей-продажей на аукционе,товара за который не берут денег при его выставление на ак.По игре такой товар считается хламом(хотя там есть очень много нужного).

Заведите себе нового чара, который будет у вас чем то вроде хранилища.

Постоянно анализируйте рынок,записывайте товар и его цену.

Не советую пытаться переплюнуть тех кто основательно закрепился на рынке у них явно больше золото(gold) чем у вас.Выкупать весь товар и выставлять его по более высокой цене и тому подобные манипуляции,у вас просто не хватит золота- gold.Это тоже самое что идти на танк с ножиком,толк может и будет но маловероятен.

Подробней по пунктам 1-3:

Будим исходить из того,что у вас нет друзей,нет гильдии,отсутствует голд и это ваш первый перс.

1-Первое что я просто настоятельно рекомендую сделать,это любыми путями достать хорошие сумки 20 слотов и более(копите золото- gold или просите бесплатно сделать)Почему? Объясняю-дело в том что основным(первоначальным) способом заработать основной капитал золото,и в будущим как вид подработки денег(gold)будет продажа никому ненужного лута,который вы будете собирать тоннами и продавать вендору за голд.Стоит он очень дёшево но из за того что его много,вы сможете заработать голд.Наличие у вас больших сумок будет напрямую влиять на скорость прокачки(как часто вам придётся бегать к вендору) и на количество денег(сколько вы сможете собрать и унести за один раз).В процессе прокачки вы сами уже определите что вам стоит брать,что не стоит ради продажи за gold(голд).Хочу только обратить внимание на некоторые вещи:

а)некоторый лут стакаетса(обычно до 20 штук).Поэтому если 1 штука стоит один gold(голд),то выгодней будет набрать пачку и продать за 20 золотых,чем что то другое скажем за 15 gold(голд).

б)оружие обычно стоит весьма прилично,в нордсколе по 10-20 gold(голд) за штуку.

в)Цветной шмот лучше разбирать(с помощью энчантеров) и продавать уже ингры.на аукционе или сразу знакомым игрокам.

г)С гуманоидов часто падает ткань(которая всегда в ходу) да и стоит деньги хорошие.

д) В инстах лут будет больше и лучше(не обязательно собирать 5 человек, чтобы фармить мобов и голд в инстах)

2-Выбор профессии.Не советую для новичков брать крафтовые профессии(алхимия,кузнец,тайлор и т.д.)Почему? Да потому что эти профы способны приносить много денег,но только на высоких уровнях, а во время их прокачки вам придётся потратить много голдов(сумма зависит от профы и то как вы будете доставать ингры)Мы ведь собрались зарабатывать деньги а не тратить их))).А вот когда у вас уже будет хотя бы один перс.высокого уровня,тогда можно будет задуматься и о других профессиях и увеличение своего золотого капитала.

Поэтому берём собирательные профессии,их у нас несколько:

а)Снятие Шкур б)Травничество в)Горное Дело.Что вы выберите ваше дело,но я посоветую взять Травничество и Горное Дело почему? Суть в том что добыча от этих профессий,нужна чаще и больше а это значит что и клиентов у вас будет и золото больше.Шкур нужно много только в Кожевничестве,Трава нужна в Алхимии и Начертание а вот руда нужна в Ювелирном Деле и в Кузнечном Деле также в Инженерном Деле.Как видите разница есть.

Но всё таки совет:Выбирайте профессию исходя из вашего сервера,может так оказаться что шахтёров будет много а шкуродёров мало.Есть и свои тонкости скажем чтобы снять шкуру,надо забрать голд весь лут с моба что замедляет вас да и весьма напрягает(утомляет).

При выборе двух из этих трёх профессий,вы сможете заработать gold а главное вам ненужно будет вкладывать в них золото,и вы сможете зарабатывать wow голд во время своей прокачки(что очень удобно и экономит массу времени).Вы должны будете найти,оптимальное сочетание между прокачкой и сбором травы,руды,кожи.Ненужно бежать в другую локацию из за 2-3 пучков травы или кусков руды это потеря времени.

Если вы всё таки решили,добывать золото с помощью крафтовых профессий,совет: обязательно берите профессии в нужных сочетаниях,так вы сможете сэкономить золото при прокачки профы.иначе вам нужен будет gold(голд) для покупки ингров.К примеру для Жреца подойдёт Наложение чар и Портняжное Дело почему так?Шитьё позволит вам создавать вещи для себя а ненужные вещи вы будете разбирать(дизенчант)для Энчанта.А ткань которая вам будет нужна,падает в больших количествах в отличие от руды которую надо найти и при этом обогнать конкурентов.Таким образом вы одним ударом,убиваете 4-х зайцев)))Качаетесь,собираете голд лут(ткань) и благодаря ткани прокачиваете сразу 2 профессии,иногда три если у вас есть Первая помощь.

Кулинария и Рыбная ловля способны дать немного золотых, но отнимают время на прокачку,так что решайте сами стоит ли добывать gold(голд) таким образом.

3-Квесты.Я не считаю это способом заработка wow gold(голд),но упомянуть всё же стоит.В процессе прокачки перса.вы всё равно будете делать квесты, и в любом случае получите деньги,так что это приработок но не заработок.Другое дело левые квесты и определённые квесты,делать их или нет ради золото wow это ваше дело.Если вы собираете шкуры а рядом с вами кв.на убийство 15 животных,то взять конечно стоит.А если по квесту вам надо бежать через весь континент,то зачем его и брать ради пары золотых.Выполнять квесты для поднятия gold(голд) будет выгодно на максимальном уровне,во первых-вместо опыта вам дадут деньги(помимо награды),во вторых-чем выше уровень и чем лучше вы надеты,тем легче и быстрей вы будете делать квесты и получать wow голд.И старайтесь совмещать,если решили делать золото на квестах так заодно и прокачайте нужную вам репутацию.

4-Фарм.Фарм это убийство определённых мобов ради определённого лута плюс голд(иногда только ради денег),фарм хорош при быстром убийстве большого количества врагов.Фарм проявляет себя в полной мери только при высоком уровне перса,да и от класса много зависит маги(при определённых условиях) лучшие фармеры на мой взгляд.Но кем бы вы небыли варом,палом,локом или ещё кем то заработать таким образам голд можно.

При фарме учитывайте какой лут сколько золота падает с мобов,есть мобы с которых падает как достаточно дорогой серый(ненужный) лут так и нужный,который пригодится вам самим или можно продать за деньги на аукционе.

5-Перепродажа на аукционе.Один из моих любимых способов заработка gold.Вам для оценки аукциона и сравнения цен,нужен аддон,так будет гораздо проще работать. Описывать заработок золота на аке.перепродажей нет смысла,покупаем дёшево продаём дорого а тонкости это уже с опытом продаж.

Нестандартные способы заработка голда в wow:

Вот один из способов.В игре существует итемы за которые люди готовы платить просто огромные деньги.Предположим кто собирает рейд за редким маунтом с таким условием:Что 70 получают вещи и голд а те 80-85 кто сролит маунта,получат 20000 тысяч голдов.Вы можете пойти в такой рейд и если вам повезёт заработать деньги,если у вас будет один и тот же рейд,с опытными игроками и наличием 80-85 персов то такие инсты проходятся на ура,быстро и без вайпов. То есть вы будете тратить мало времени но при этом иметь возможность заработать голд.Пример конь барона из стратхольма или легендарный Феникс из глаза.

Или скажем прокачка персов за деньги, раньше это было очень выгодно(Очень давно),но и сейчас если вы знаете быстрые способы кача,то на этом можно заработать.

Небольшое дополнение:

Решил тут проверить что пишут в интернете по поводу wow денег,открываю первую статью читаю комментарий и что я вижу:Цитата< Какие то странные способы и долгие...> извиняюсь конечно,но трудно встретить более идиотские коменты.Запомните не бывает быстрых способов заработать большие деньги,нет такой кнопки ВЗЯТЬ ГОЛД,что бы у вас было всё и сразу.Сколько обманщиков в мире в том числе и в интернете,все эти МММ и им подобные.И все они пользуются слабостью людей и жажды ХАЛЯВЫ.Помните халявы нет и быть не может,для того чтобы зарабатывать деньги даже в игре,надо очень сильно постараться и затратить много времени.

 

В дополнение к цитате< Или на маленьком уровне можно попрошайничать в оргримаре>Никогда так не делайте,большинство нормальных игроков ненавидят таких людей,я бывало давал деньги просто так низкоуровневым игрокам,но я в жизнь не дам голд человеку который 3 ЧАСА постит в чат дайте деньги,что вам жалко голд,Алё 80 подкиньте золото,эй 80 что зазнались дайти gold и так далее.Вместо того чтобы пойти и этих 3 часа хотя бы поубивать мобов собрать голд,продать лут,заодно ещё и перса прокачать.Если вы будете себя так вести,то вполне можете получить игнор,а когда вы станете 80-85 у вас могут возникнуть проблемы,даже если человек забудет почему кинул вас в игнор,первое время к вам будут относиться с недоверием и подозрением.Оно вам надо?

Ну вот и конец статьи,думал высказать пару мыслей а получилась большая работа.Удачи вам в вашем бизнесе жду всех на wowinform.ru Понравилась статья.жмём

 
Раса Нежить(Undead),общая информация о Орекшихся. PDF E-mail
Добавил(а) Administrator   

Раса Нежить(Undead),общая информация о Орекшихся.

Фракция:Орда

Столица:Андерсити

Доступные классы: Воин,ДК,Маг,Чернокнижник,Жрец,Разбойник.

Расовый Маунт:Конь-скелет

История:

Освободившись от тирании Короля Лича, пожелавший сохранить свое собственное,Я мятежный отряд расы нежити , выступил против своих старых врагов. Сильвана Королева-баньши возглавила этот отряд, ставший известным как Отрекшиеся.

Спустя некоторое время после своего освобождения,среди руин столицы Лордерона, Отрекшиеся основали крепость и там, простерлись зловещие лабиринты Андерсити глубоко под руинами--нового оплота зла, где королевские некроманты,среди мрачных коридоров и темниц,изобрели новую, еще более разрушительную форму чумы, способную поражать не только людей, но и ту нежить, что противостоит Отрекшимся.

Чтобы расширить свое темное влияние, Раса Отрекшиеся вступили в союз с примитивными и жестокими расами Орды. Не испытывая абсолютно никакой симпатии к своим новым союзникам.Но только время расставит все на свои места и покажет, к чему приведет Отрекшихся их кровавое желание мести.

История присоединения Отрекшихся к Орде:

Раса Отрекшиеся Возглавляемые Сильваной королевой-баньши, решительно порвали со всем, что связывало их с Королём Личем во время Третьей Войны. В результате кровопролитного противостояния войскам Артаса и Кель-Тузада, силы Отрекшихся были ослаблены, и им пришлось искать помощи у своих бывших врагов. Зная, что силы Альянса вряд ли согласятся помочь им даже в борьбе с нежитью,Отрекшиеся обратились к диким племенам Орды,обитавшим в далеких землях Калимдора,с предложением объединить силы.Чтобы убедить Орду объединиться с Расой Нежити,посол Отрекшихся рассказал о новом лекарстве но для его создания Отрекшимся была необходима сила Шаманов, способных давать жизнь, черпая силы земли.Отрекшиеся готовы были помочь Орде во всех ее начинаниях в обмен на помощь шаманов.

Боевой вождь Орков Тралл и вождь Тауренов, сражаясь с нежитью, научились распознавать коварные замыслы нежити и без труда раскрыли истинные мотивы Отрекшихся.Однако в Орде политикой теперь занимался совет воинов и старейшин, известных как Земляное Кольцо. Совет не внял словам Кэрна и Тралла о коварстве Отрекшихся и решил, что это долг Орды помочь Отрекшимся в борьбе с влиянием Демонов на их души потому, что и орки боролись с ними на протяжении поколений.

Пока Тралл и Кэрн решили в тайне приготовиться к предательству, всем еще предстояло узнать, что же задумала Сильвана и ее фанатичные Отрекшиеся

Характеристики:

Нежить самая мрачная из всех рас в World of Warcraft. С виду-всего лишь ходячие мертвецы, но в их телах придавая нежити силу, вместо крови течет темная магия демонов.Так как физическое тело мертвеца когда-то было живым человеком, все неживые позаимствовали часть своих способностей у Людей.Но, даже вызывая отвращение и ужас у своих врагов, они все еще смертны.

Расовые особенности:

Воля Отрёкшихся (Will of the Forsaken) – активный

Активируйте, что бы рассеять страх, сон и эффект Подчинения.КД-2 мин.Имеет общее 45-секундное время восстановления с другими подобными заклинаниями. Это безумно полезная особенность, особенно для PvP.

Каннибализм ( Cannibalize) – активный

Регенерация здоровья на 7% от максимального запаса здоровья,раз в 2 сек.в течение 10 секунд при пожирании трупа.КД-2 мин. Не очень полезная и нужная особенность, однако при прокачке без умений лечить,весьма актуальна.

Подводное дыхание (Underwater Breathing) – пассивный

Увеличение времени подводного дыхания на 233% от нормального.Особенно ненужно, пригодится в основном во время выполнения заданий.

Сопротивление к магии Тени (Shadow Resistance) – пассивный

Снижает вероятность получить урон,от заклинаний тёмной магии на 2%. Не настолько полезный навык, насколько он таковым кажется. Однако, это отличная штука для тех, кто выступает против колдунов в PvP.

Жизненный уклад:

Раса Нежить-раса, движимая лишь одним желанием-месть!

Нежити не нужны школы чтобы обучать детей,не нужны поля и сады чтобы выращивать еду так как новоиспеченный Отрекшиеся,обладает памятью и навыками своего живого оригинала.Все, что нужно Отрекшиеся-это машина войны, и все, на что они тратят свое время это создание новых смертоносных заклинаний и пополнение своей расы.

Искусство войны:

Если один Отрекшиеся,не представляет собой серьезную опасность, то армия нежити это грозный противник: любой, кто падет на поле боя, может быть восстановлен в новом обличии, пополнив ряды армии тьмы. На протяжении последних лет это качество позволило нежити уничтожить множество городов и завоевать обширную территорию.

Технологии:

Разум мертвеца-Отрекшегося — это разум когда-то живого существа, пускай даже извращенный желанием мести и черной магией. Поэтому технология и магия нежити не сильно отличается от технологии людей, но с куда более мрачным и жестоким уклоном.

Понравилась статья.жмём

 

 

 
Новая раса Гоблины. PDF E-mail
Добавил(а) Administrator   

Новая раса Гоблины.

Орда.

Когда-то гоблины были рабами джунглевых троллей на острове Кезан и добывали для своих хозяев каджамитовую руду из недр горы Каджаро.

Тролли использовали этот высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но постоянный тесный контакт с ним возымел неожиданное воздействие на рабов: излучение каджамита спровоцировало у гоблинов поразительный рост уровня интеллекта и изобретательности. Гоблины начали тайно создавать свои собственные мощные артефакты в области инженерии и алхимии и вскоре, свергнув своих угнетателей, объявили Кезан своей родиной. Шахты, которые когда-то были для них тюрьмой, местом рабского труда и оплотом восстания, превратились в столицу гоблинов. Город пронизал сердце острова сетью немыслимых туннелей, пещер и лавовых труб, воплотив в себе затейливый и непредсказуемый образ гоблинского мышления.

Почувствовав скрытую в минералах силу, гоблины спрятали их в ритуальных предметах. Довольно скоро они заметили разительные перемены их интеллекта и начали создавать разные технологии, начиная с обычного оружия и брони, и заканчивая более сложными предметами. Используя их возросший разум, гоблины сами освободили себя от власти троллей джунглей и захватили весь остров. Это была поистине Золотая Эра гоблинов, когда они наводнили Азерот своей первой паровой технологией-возможно, даже более продвинутой чем технологии дварфов настоящего времени – и другими удивительными устройствами.

Вскоре врожденная жадность сделала гоблинов мастерами торговли. Во время Первой войны те из гоблинов, которые научились с умом извлекать выгоду из чужих распрей, стали торговыми магнатами. Они нажили огромные состояния, а остров Кезан стал центром флотилии гоблинских торговых кораблей. Один из торговых магнатов от имени своей фракции согласился предоставлять услуги Орде во Второй войне. Орда была побеждена. Гоблины извлекли урок из ошибок своих коллег, они поняли, что смогли бы удвоить свою прибыль, не будь они связаны существовавшим соглашением. К окончанию Третьей войны гоблины поставляли оружие, средства передвижения и другие особые услуги уже и Орде, и Альянсу. Но это не могло продолжаться вечно…

К сожалению, они слишком поздно обнаружили, что запасы «каджамита» являются ограниченными, а их знания и технологии полностью зависят от него. Во все концы Азерота на поиски минерала были высланы корабли.Но их усилия были тщетны. Месторождений «каджамита» больше не существовало нигде в мире, и после нескольких тысяч лет гоблины поняли, что их наука медленно сходит на нет. Они больше не могли управлять технологиями, которые ими же и были созданы и с легкостью управлялись когда-то. Некоторые остатки былого гения сохранились, хотя и стали лишь отблеском былого величия мысли гоблинов. Другие расы перестали покупать ветхие и взрывоопасные машины и коммерция гоблинов существенно пострадала

Интересно, что они не всегда были эксцентричными и склонными к саморазрушению изобретателями, лавочниками и торговцами оружием, какими мы знаем их сегодня. Первое упоминание о гоблинах в официальной истории хронологически встречается в трилогии времен Войны Древних, где говорится об их появлении. После долгого затворничества на родном острове Кезан, раса угодила в плен к троллям джунглей, которые использовали гоблинов как шахтеров для постройки островных туннелей и пещер.

Видя что их продукция больше не находит сбыта, гоблины занялись коммерцией и преуспели в ней настолько, что стали самыми лучшими и хваткими торговцами в мире.

Хотя гоблины и не принимали прямого участия в Первой Войне, они по достоинству оценили потенциал получения огромной прибыли, и присоединились к Орде во время Второй Войны. Поставляя Орде средства ведения боя, гоблины заработали много золота и получили военной добычи. Хотя первоначальные прибыли были поистине фантастическими, гоблины сочли свои финансовые потери значительными, вследствие чего они до сих пор считают сотрудничество с Ордой большим несчастьем.

В Третьей Войне, гоблины вернулись к сотрудничеству с обеими сторонами, поставляя транспортные средства и механизмы как Орде, так и Альянсу. Многие гоблины также предложили свои услуги в качестве наемников обеим фракциям, наверное поэтому война для гоблинов закончилась преимущественно с успехом. В World of Warcraft представительства гоблинов есть в большинстве нейтральных городов Азерота, а некоторые – и в Запределье. И до сих пор гоблины чувствовали себя вполне комфортно, сохраняя свою нейтральную жизненную позицию.

С возвращением Смертекрыла и приближающимся к Азероту Катаклизмом, впервые за тысячи лет гоблины ощутили себя в настоящей смертельной опасности.

Воспользовавшись начавшимся землетрясением, Торговый Правитель гоблинов принял решение сделать немного «быстрых денег». Пообещав своим подданным безопасную эвакуацию с острова, он присвоил их сбережения и отправил их прямиком в рабство.

Настойчивые и сообразительные гоблины являются новейшей игровой расой Орды, которая появится в дополнении Cataclysm. Несмотря на то, что гоблины на протяжении длительного времени являлись нейтральной расой мира World of Warcraft, они имеют свою собственную – весьма активную историю сотрудничества как с Ордой, так и проворачивания разных делишек с многими другими расами Азерота. Умение гоблинов торговаться вошло в поговорку, а некоторые дварфы даже употребляют выражение «мошенничать, как гоблин».

Недавно у кезанских гоблинов объявились враги в рядах Альянса – несколько неожиданно убыточных сделок заставили некоторых торговых магнатов отказаться от удобной позиции нейтралитета. Старые соглашения с Ордой были возобновлены, и Орда приняла гоблинов с распростертыми объятиями.Понравилась статья.жмём

 
Новая раса Воргены. PDF E-mail
Добавил(а) Administrator   

Новая раса Воргены.

Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас. Существует множество теорий происхождения воргенов, однако правда по-прежнему окутана покровом тайны.

Воргены приближаются.И вот уже вышло дополнение Cataclysm. И теперь Воргены Гилнеаса ответят на зов Альянса. Воргены, так как они быстро стали классической, знаковой расой наследия Warcraft, на самом деле появились только в WoW. Но кто они такие, и что привело их сюда, где они станут одной из новых играбельных рас World of Warcraft?

Вначале

Чтобы понять, с чего все началось, нужно заглянуть в Книгу Ура. Книга, написанная Уром, Магом Даларана, в конце концов оказалась в личной библиотеке Архимага Аругала. Она описывает происхождение Воргенов. Как сообщает Ур, Воргены пришли из другого измерения. Они дикая, животная раса, которая оставляет ужас и кровавый след после себя. Они также являются могущественными магами, которые используют магию теней. К счастью, они собирались оставаться в своем мире, и не пытались пробиться в другие, что, как настаивал Ур, привело бы к катастрофе.

Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Но эту версию следует рассматривать всего лишь как одну из гипотез, пока она не будет подтверждена фактами.

Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ.

Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как крепость Темного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса.

Тогда как же они попали в наш мир?(вот краткое изложение из статьи от Alex Ziebart) Это началось вскоре после уничтожения Древа Жизни. Архимонд исчез, но множество демонов выжили. Велинда, практически погибающая под натиском демонов Легиона, обратилась к последней надежде - к богине Элуне. Она молила о силе и возможности отомстить за своих погибших соратников. И тогда было найдено оружие, которое могло быть только даром Богини - Коса Элуны. Когда Велинда взяла его в руки впервые, ее посетило видение - злые, жестокие полуволки-полулюди дрались с демонами. Велинде удалось связаться с этими людьми-волками, и даже призвать их к себе на помощь.

Она призывала их все больше и больше, создавая свою армию и круша Легион. И с ростом численности призванных Воргенов те стали проявлять независимость, отказываясь подчинятся Велинде. И хотя Велинда перестала призывать Воргенов, их количество продолжало расти.

Обеспокоенная этим, она узнала, что Аругал из Кирин Тора тоже мог призывать Воргенов. Она отправилась в путешествие к Серебряному бору, но во время путешествия что-то пошло не так, и в Сумеречном лесу Коса Элуны была утеряна, а Велинда исчезла.

Вполне возможно, что именно Элуна послала Воргенов, так же как и Лунных совухов, что не стыкуется с описанием Ура о том, что Воргены являются дикой и садистской расой, и их агрессивность затрагивает почти всех Воргенов в игре. По моему мнению, Коса Элуны пришла от кого-то, кто искал как остановить раздор, возможно от какого-то посланника Старого Бога, и Велинда просто предположила, что она пришла от Элуны.

Теперь мы знаем, откуда пришли Воргены и как они попали в Калимдор и позже в Сумеречный лес из-за Велинды и ее Косы, продолжаем повествование. Был еще один человек, который придумал, как призвать Воргенов в наш мир и это Аругал.

Восхождение Аругала

Аругал был Верховным магом Даларана, и по некоторым данным, изначально у него были только добрые намерения – защита его любимого Гилнеаса – когда он впервые использовал следованияя Ура для призыва Воргенов в наш мир, в поисках оружия для борьбы с Плетью. Но Воргены доказали свою дикость и подлость, и сбежали из-под контроля Аругала, начали буйствовать и убили Барона Сребролена из Крепости Темного Клыка и все его окружение.

Аругал, сошедший с ума от горя, решил принять Воргенов как своих детей, а затем стал править окрестностями железной рукой. И тогда началось смутное время. Видимо, чтобы обеспечить поддержку своим Воргенам из другого измерения, он решил создать своих собственных Воргенов. Он распространил проклятье, которое превращало людей в Воргенов по ночам. С помощью этого проклятья он обратил всю Деревню Погребальных Костров. Обитатели деревни были сами собой днем, даже вели кое-какие дела с проезжавшими мимо сторонниками Альянса, но по ночам они превращались в диких безмозглых Воргенов, рабов Аругала.

В конце-концов группа Ордынцев обезглавила Аругала, и по всей видимости пресекла угрозу Воргенов, но на этом история не закончилась.

Культ Волка в Седых холмах

По приказу Короля Лича Темные заполучили тело Аругала через некоторое время после его смерти и воскресили Верховного мага в качестве призрака. Аругал затем переехал в Седые холмы, где начал воссоздавать свою армию. Он мучал людей,которые проживали там промышляющих охотой. Ему удалось заставить многих из них, чтобы они присоединились к его Культу Волка, обращая их в его собственных, умеющих менять форму Воргенов-Оборотней. Те, кто сопротивлялись, в большинстве своем были убиты или обращены в нежить, но выяснилось, что даже те, кто не желал быть обращен в верного Воргена, становились таковыми после укуса. Также последователям Культа Волка ничего не стоило превратится в Воргена по собственной воле, не дожидаясь ночи.

Также интересен некий сверток, который Орда украла у членов Культа Волка. Альянс вернул его, надеясь, что представители Культа все еще являются обычными людьми и желая объединиться с ними. Предполагается, что в свертке хранилась Коса Элуны. Достал ли ее Аругал из шахты в Сумеречном лесу перед смертью, или кто-то из Воргенов Сумеречного леса забрал ее и каким-то образом мигрировал на север в Седые холмы, неизвестно.

Будут ли играбельные Воргены?

На данный момент Аругал снова мертв и Коса Элуны опять утеряна. Но что насчет играбельных Воргенов? Как получить играбельного Воргена Альянса из расы кровожадных потусторонних некромантов Воргенов и культа фанатичных перевертышей?

Мы говорили, что наши Воргены пришли из Гилнеаса. Город, спрятанный за стеной, был источником тайн многие годы. Не удивительно, что Гилнеас, являясь известной, изолированной ото всех страной, неохотно присоединился к Альянсу во время второй войны. Но их молчание было таким долгим, что некоторые, вроде Бранна Бронзоброда, боялись, что Гилнеас, возможно, уже был уничтожен, а может даже захвачен Нагами или стерт с лица земли чумой.

Но было не слишком сложно поверить в то, что Аругал мог пройти за ворота и отравить все население страны. В конце-концов, Крепость Темного Клыка находится совсем недалеко от ворот Гилнеаса, и могущественный Архимаг не должен был испытывать проблем с тем, чтобы преодолеть или обойти простую каменную стену.

Но как они освободились от проклятья и решили присоединиться к Альянсу? Ответ может лежать в человеке по имени Alphus Wordwill. Alphus - это персонаж, который упоминается в настольных ролевых играх по WoW. Он маг из Даларана, который изучал Проклятье Воргенов, наложенное на людей деревни Погребальных Костров. Он писал, что при наличии времени и финансирования он, возможно, создаст лекарство, которое излечит безумие и жажду крови, которую несет трансформация, но оставит саму возможность трансформироваться, позволяя Воргенам использовать их способности для боя.

Конечно же, книга правил настольной игры, являясь, технически, каноном вселенной, часто игнорируется внутриигровым наследием, и плохо, что Alphus'у не нашлось места в игре, потому что его теории, как минимум, предлагали объяснение идее о появлении Воргенов-перевертышей.

 

 

 

 

 

 
Гайд по Катаклизму (Cataclysm). PDF E-mail
Добавил(а) Administrator   

Гайд по Катаклизму (Cataclysm).

Основные факты:

  • Дата выхода: Намечена на конец 2010г
  • Потолок уровня: Повышен до 85
  • Новые раса: Воргены (Альянс), Гоблины (Орда)

  • Территория: Полной переработке подверглись почти все территории Азерота
  • Новые зоны: Ульдум, Гора Хиджал, Затонувший город Вайш’ир и другие.
  • Новый вспомогательный навык: Археология
  • Новая система талантов
  • Новые таланты и достижения для гильдий

Каковы ключевые особенности дополнения?

  • Вот несколько основных элементов:
  • Множество новых рейдовых подземелий. В новом дополнении вас ожидает еще больше рейдовых подземелий, чем в предыдущих. Для всех испытаний предусмотрены новые режимы сложности.
  • Две новые игровые расы. Вас ждут новые приключения на стороне одной из двух новых рас: свирепых воргенов Альянса и изобретательных гоблинов Орды.
  • Новые сочетания расы и класса. Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса.
  • Предел достижимого уровня поднят до 85. Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к неслыханному могуществу.
  • Преображение знакомых зон. Привычные, издавна знакомые области Калимдора и Восточных королевств, от Бесплодных земель до вспоротых расколом Степей, навсегда изменились до неузнаваемости.
  • Новые высокоуровневые зоны. Исследуйте новые территории: Ульдум, Грим Батол, великий затонувший город Вайш’ир на дне моря...
  • Развитие гильдий. Играйте в составе гильдии, повышайте ее уровень и добивайтесь новых гильдейских достижений.
  • Археология. Освойте новый вспомогательный навык, чтобы разыскивать в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
  • Новая PvP-зона и поля боя с системой оценки. Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне на острове Тол Барад, аналогичной Озеру Ледяных Оков, и сражайтесь с врагами на новых полях боя с системой оценки.

Воздушные средства передвижения. Вас ждет невиданная свобода передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.

Почему новыми расами стали именно воргены и гоблины?

Игроки уже давно просили ввести возможность играть за гоблинов. Кроме того, мы хотели, чтобы хотя бы одна из новых рас была хорошо знакома игроку. Новое дополнение — прекрасный повод вывести гоблинов на первый план и рассказать больше об их истории: ведь эпицентр катаклизма находится совсем рядом с их землями.
Судьба воргенов также волнует игроков, которым довелось побывать в Серебряном бору. Сейчас у нас появилась возможность поведать о тайнах, которые скрывались за Стеной Седогрива. Воргены — агрессивная, дикая раса. Она бы выглядела естественно в составе Орды, но мы решили дать возможность испытать новые ощущения игрокам Альянса.

Будут ли для новых рас добавлены особые начальные зоны?

Да, мы создали две абсолютно новые зоны для игроков от 1 до 15 уровня. Воргены происходят из Гилнеаса, который до сих пор был скрыт за Стеной Седогрива. Путь гоблинов начинается на острове Кезан, далее ведет на Затерянные острова в Южном море и лишь потом – на большую землю. Эти приключения организованы подобно первому этапу игры за рыцаря смерти в дополнении Wrath of the Lich King, и в них активно используется технология фазирования.

Какое игровое наполнение ждет игроков, которые будут развиваться после 80-го уровня?

Мы вводим несколько новых территорий для игроков, которые хотят пройти путь от 80 к 85, среди них – Ульдум и Подземье, царство Смертокрыла. Игроков, достигших максимального уровня сразу после выхода дополнения будет ждать богатый игровой материал, чего не было в Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Те, кто любит преодолевать трудности, смогут выбирать уровень сложности для прохождения рейдовых подземелий. Добавим мы и новые достижения, в том числе, в рамках развития гильдий появятся гильдейские достижения.

Какие зоны появятся для игроков 80 уровня и старше?

Вот несколько новых зон дополнения World of Warcraft: Cataclysm:

  • Ульдум – в хранилище знаний титанов скрыты разгадки многих древних тайн Азерота.
  • Сумеречное высокогорье – здесь, в тени крепости Грим Батол, обретаются последователи культа Сумеречного Молота.
  • Затонувший город Вайш’ир – огромный город опустился на дно океана. Отсюда можно попасть в Глубоководье.
  • Подземье – царство стихии земли и владение Смертокрыла, где в запутанных лабиринтах путешественников подстерегает множество опасностей.
  • Гора Хиджал – земля здесь еще хранит следы древней битвы с Пылающим Легионом. Тут произрастало Древо Жизни Нордрассил, отсюда открываются врата в Огненные Просторы.

· Почему вы решили изменить игровое наполнение Восточных королевств и Калимдора?

Во время разработки дополнений мы придумали много новых способов организации игрового процесса, но оценить большинство из них могут только высокоуровневые персонажи. Поэтому мы подумали, что можно использовать уроки Запределья и Нордскола, чтобы сделать более интересным процесс развития персонажа в ходе путешествий по старым континентам. Вспомните какую-нибудь зону, которую вы знаете, как свои пять пальцев, например Темные берега. А теперь представьте, что Аубердин был полностью разрушен во время катаклизма, а в других частях зоны возникли другие города, жители которых ждут, что вы поможете им в решении насущных проблем.
Калимдор и Восточные королевства – это столпы, на которых держится весь сюжет World of Warcraft, и мы бы хотели, чтобы эти континенты оставались важной частью мира, а не просто местом, куда игроки приходят выучить новые умения и поторговать на аукционе. Мы пытаемся сделать так, чтобы новые игроки и ветераны, а также те, кто вернулся в игру, получали больше удовольствия от выполнения заданий и игры в целом. Изменив старые континенты и сделав новое игровое наполнение качественно сопоставимым с Wrath of the Lich King или даже превосходящим его, мы дадим Азероту второе рождение.

Какие зоны оригинальной игры подверглись изменениям?

В некоторой степени изменения коснулись всех старых игровых зон, каких-то больше, каких-то меньше. Темные берега, к примеру, теперь затоплены, там появилось несколько совершенно новых мест, в которых можно получать задания. Степи разделились на две части: одна для персонажей более низкого уровня, другая – для более высокого. Азшара теперь представляет собой низкоуровневую зону для Орды, которая напрямую связана с Оргриммаром.

Какие новые сочетания рас и классов станут доступны?

Почти каждая раса получит доступ к классу, прежде для нее закрытому. Вот несколько новых комбинаций: дворф-маг, гном-жрец, человек-охотник, тролль-друид, эльф крови – воин и таурен-паладин. Одна из задач, которые мы ставим перед собой в этом обновлении – освежить ощущения игроков от процесса развития персонажа, и мы считаем, что новые сочетания позволят игрокам по-новому взглянуть на Азерот.

Почему максимальный уровень возрос на 5 ступеней (до 85-го), а не на 10, как в предыдущих дополнениях?

Мы решили сконцентрироваться на игровом наполнении, доступном для персонажей максимального уровня. Мы многому научились на примере дополнения Wrath of the Lich King и решили, что теперь главное – предоставить игроку достаточно испытаний сразу по достижении 85-го уровня. Огромные усилия прилагаются к переработке контента для 1-60-го уровней. Мы старались сделать процесс развития персонажей еще более ярким и увлекательным, с учетом опыта предыдущих дополнений. Многим игрокам нравится развивать неосновных персонажей, и нам бы хотелось, чтобы приключения в Калимдоре и Восточных королевствах оставались важным этапом становления любого героя.

Каких нововведений ждать в области PvP? Появятся ли новые поля боя или, быть может, целая PvP-зона, подобная Озеру Ледяных Оков?

Новые поля боя обязательно появятся. Одно из них будет называться «Битва за Гилнеас». Появятся и поля боя с системой оценки, на них игроки будут совершенствовать свое боевое искусство и зарабатывать очки арены, сражаясь на поле боя или на арене. Игровое сообщество давно ждет рейтинговых полей боя, и нам будет интересно увидеть, кто же лидирует в Низине Арати, Ущелье Песни Войны и на новых полях боя. Новая PvP-зона, напоминающая Озеро Ледяных Оков, будет называться Остров Тол Барад. Здесь появятся новые боевые цели и PvP-задачи, а также множество ежедневных заданий, как на острове Кель’данас, где боев между персонажами нет.

Сколько новых подземелий и рейдов станет доступно в момент выхода дополнения? Сохранится ли в дополнении Cataclysm знакомая структура рейдов на 10 и 25 участников?

Появится 8 подземелий для 5 участников, проходить которые можно будет в обычном и героическом режиме. Кроме того, на 85 уровне игрокам станут доступны классические подземелья – Мертвые Копи и Крепость Темного Клыка – в героическом режиме. Рейдовые подземелья по-прежнему можно будет проходить отрядами в 10 или 25 участников. Мы работаем над четырьмя рейдовыми подземельями, которые появятся после выхода дополнения. В каждом из них будет доступен режим повышенной сложности для прохождения рейдами из 10 и 25 игроков. Мы получили огромное количество отзывов от игрового сообщества после запуска дополнения Wrath of the Lich King и теперь хотим, чтобы после выхода дополнения Cataclysm игрокам с любым опытом игры было доступно как можно больше высокоуровневого игрового наполнения.

Можно ли будет пользоваться воздушными средствами передвижения в Восточных королевствах и Калимдоре?

Да. Изначально, создавая эти континенты, мы не предполагали, что над ними можно будет летать. Но мы учли эту возможность при переработке. Впрочем, мы до сих пор не решили, будут ли на полеты накладываться какие-то ограничения, на каком уровне они будут становиться доступными и будет ли необходимо сделать что-то, чтобы открыть эту возможность. Со временем мы поделимся более подробной информацией на этот счет.

Какие изменения произойдут с ремеслами?

Будет повышен максимальный уровень владения ремеслом, появятся новые рецепты, и кроме того мы подумываем об усилении ремесел. Возможно, мы позволим портным изменять некоторые характеристики тканой брони, а кожевникам – характеристики кожаной брони, и так далее. Навык владения ремеслом будет повышаться сразу на несколько очков по выполнении определенных заданий. Все создаваемые предметы будут пересмотрены и изменены так, чтобы стать полезными на низких уровнях. В игре появится новый вспомогательный навык, археология, который позволит игрокам обнаруживать и использовать исторические памятники ушедших эпох Азерота. Развитие археологии будет играть значительную роль при прохождении Пути титанов.

Будут ли внесены изменения в работу характеристик персонажа, например в ловкость, силу заклинаний и так далее?

Мы всегда стараемся улучшить механику работы характеристик персонажа. В отдаленной перспективе мы хотим упростить показатели и сделать так, чтобы влияние характеристик на силу урона или эффекты лечения было легче проследить. К примеру, исчезнет показатель силы заклинаний, и его функцию будет выполнять интеллект. Дух станет единственной характеристикой, ответственной за скорость восполнения манны, а показатель восполнения манны раз в 5 секунд исчезнет с брони. Характеристики, которые часто сбивают игроков с толку – защита и показатель пробивания брони – тоже могут быть удалены. Все существующие предметы, разумеется, будут обновлены в соответствии с этими изменениями. Появится новая характеристика – искусность, которая будет тесно связана с выбранными игроками талантами и для каждого класса будет выполнять свои функции. Разбойнику, к примеру, искусность может увеличить длину серии приемов.

Какие обновления запланированы для веток талантов? Появятся ли другие направления развития персонажа?

Мы хотим обновить все ветки талантов, в некоторых случаях кардинально, и добавить кое-где новые таланты. Мы не будем делать талантов, которые требуют более 51 очка. Скорее, мы дадим игрокам больше гибкости при выборе талантов из других веток. Кроме того мы вводим новую систему альтернативного развития персонажа, называемую «Путь титанов». Очки, которые можно вкладывать в некое подобие дерева талантов, будут выдаваться в награду за выполнение заданий, победы в рейдовых подземельях и выполнение других игровых задач. Пути будут общими для нескольких классов, и будут посвящены титанам, создателям Азерота, например, Аман’Тулу, Агграмару или, скажем, Каз’Гороту.

Появится ли в игре новый героический класс?

Нет, в дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы хотим сконцентрироваться на проработке новых рас: воргенов и гоблинов. Мы не намеревались вводить по героическому классу в каждом следующем дополнении. Как мы увидели на примере рыцарей смерти, новый класс вносит очень значительные изменения в динамику игры, и мы бы не хотели повторять подобные эксперименты слишком часто. Впрочем, в будущем мы планируем представить вниманию игроков еще несколько героических классов.

Будет ли улучшено графическое ядро игры? Изменятся ли в этой связи минимальные системные требования?

Да, изменения в графическом ядре неизменно повлекут за собой ужесточение системных требований. Так, например, мы значительно улучшили качество отображения воды. Точные системные требования будут объявлены ближе к выходу дополнения.

Будет ли «фазирование» применяться более широко в новом дополнении?

Да. Фазирование очень хорошо зарекомендовало себя в Wrath of the Lich King , и мы придумали множество новых ситуаций, где можно эффективно и эффектно применить его. Ведь игровой мир меняется вследствие каких-то событий, и персонаж должен замечать это. Также теперь мы можем «фазировать» ландшафт, игроки смогут увидеть эту технологию в действии, проходя начальные задания воргенов и гоблинов. Также мы внесли некоторые изменения в интерфейс, чтобы было проще понять, на какой «фазе» находится тот или иной игрок.

Нужно ли будет обязательно приобрести дополнение Cataclysm, чтобы оценить последствия Катаклизма?

Катаклизм произойдет со всем миром и коснется всех: после него игроки уже не смогут путешествовать по старым Восточным королевствам и Калимдору. Однако некоторые особенности, такие как новые зоны, расы и повышенный максимальный уровень персонажа, будут доступны только тем, кто купил дополнение.

Каков сюжет дополнения World of Warcraft: Cataclysm?

Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.
Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.
В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.

Понравилась статья.жмём

 


Страница 1 из 6

Авторские права © 2011 wowinform.ru. Все права защищены.
Качественный и недорогой хостинг от Loqo.ru
Design by Next Level Design Lizenztyp CC
регистрация в ммм . новости рынка форекс россия. . .